— Société accompagnée par Cube
Vread
L'application qui accompagne la lecture papier ou numérique : toutes les 30 pages, une courte question tirée du livre valide la progression — impossible de tricher. Gamification complète (XP, badges, séries quotidiennes, défis) et une mascotte, Booky le renard.
Son secteur
Ses réseaux
— Accompagnée par Cube
10 000 lecteurs, sans un euro de pub.
Une croissance rapide dès le lancement : de 1 050 utilisateurs en quelques jours à 6 000 puis 10 000 lecteurs, le tout en acquisition organique. Ajout du widget Booky, et une rétention de 25 à 30 % d'utilisateurs actifs à J60 — sans paid.
— Chiffres clés
Ce qui résume Vread.
10 000
lecteurs
25–30 %
d'actifs à J60
0 €
d'acquisition payante
30 pages
entre chaque checkpoint
— L'équipe
Le fondateur.
Fondateur
Tanguy Warsmann
— Pourquoi c'est l'avenir
La gamification au service de la lecture.
Le déclin de l'attention et de la lecture régulière est un sujet de fond. Les mécaniques de gamification — à la Duolingo — ont prouvé leur efficacité sur l'engagement et la rétention en EdTech.
Vread applique ces mécaniques éprouvées à un marché émotionnellement fort, la lecture, avec une rétention J60 déjà honorable et sans paid. Le défi sera la monétisation et la constitution d'un catalogue de questions à grande échelle.
10 000
lecteurs en quelques mois, sans budget publicitaire
25–30 %
d'utilisateurs actifs à J60 — une rétention déjà honorable
Et si on accélérait la vôtre ?
RDV avec Cube. Réponse sous 72h.